среда, 14 сентября 2011 г.

Удир


Вейгар


Формула скилла

В лиге, конечно не возможно научиться хорошо играть за несколько дней так как есть очень много аспектов игры (например: когда атакуешь башню вместе с миньонами у неё пониженная броня, время респа монстров или о пенетрации брони). Даже зная эти аспекты, не отыграв большое количество игр, человеку будет сложно представить их в игровом процессе , и это не говоря про тучу чампионов с разными способностями которые все тоже надо знать.
Пожалуй где-то около трёхсот игр надо чтобы придти на старт в лиге легенд (примерно столько игр и надо сыграть для получения тридцатого левела самонера). Ваш скилл на этот момент будет равен среднему при среднем таланте и усердие.
Что имеется ввиду под талантом и усердием:
пример таланта: кто-то сможет нарисовать что-то без какой либо практики, а у кого-то получится неразборчивая мазня;
пример усердия: если человек хочет достичь чего-то (в данном случаи хорошо играть), он этого достигнет (за исключение реально дубней которым ничего не светит, то есть талант отсутствует напрочь).
Формула скила:
[количество игр] x [качество игр] x [талант] x [усердие] = [ваш скилл]
Качество игр - ранкед в команде 5х5 с сильным противником будет самой качественной игрой в данном случаи,
талант - как быстро вы учитесь,
усердие - насколько часто вы играете и насколько осмысленно.
Из этой формулы:
стартовый скилл - 300x0.3x1x3=300,
высокий скилл (хорошо играет) - 1000x1x1x3=3000 (три ранкеда в день (два часа), девять месяцев подряд(три квартала) - столько времени вам потребуется для того что-бы хорошо играть в лигу),
мой скилл для примера - 2000x0.5x1x4=4000.
Бесспорно это довольно глупые подсчёты, но я думаю доля правды в этой формуле имеется.
Ещё помните: что даже хороший скилл не гарантирует победы. Всегда найдутся множество талантливых людей которые тоже захотят победить.
Удачи в увеличении скила.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Обзор ранкед игр

С момента ввода ранкеда, было сыграна туева хуча игр (13,569,713+). И логичным является, то что все больше людей теряют свою девственность. Первый раз в ранкед... он такой же как и первая любовь: чистый, непорочный без злых умыслов. "Может хочешь попробовать в ранкед?.." - и вот ты уже в секте. Здесь свои законы, свои правила. Но несмотря на весь флейм и рейдж со стороны мейтов мы продолжаем играть в ранкед, почему мы это делаем? Ответ прост, это цифры. В наше время информационых технологий люди поклоняются не богу, а цифрам. Мы все играем ради эло, которое отображается в нашем профиле, разве не так?

Раньше деление происходило так: раки < 1600 < не раки.
Все сильные топ игроки были в 1800-2000, но теперь отмека схъела и сейчас все пляшут от точки в 1800. Это объясняется тем, что на каждые 100 ело поднимается только 1% игроков от общего числа. Из-за прилыва новых игроков, и объясняется смещение на 200.

Так, что в первую очередь перед тем как добиватся высокого эло, задумайтесь входите ли вы в эти 0,0001% и действительно ли заслуживаете более высокого эло? Почему у вас в команде нубы\ливера\раки\фидеры\афкашеры\флеймеры (ненужное вычеркнуть, нужное добавить) которые сливают игру, а другие молча выходят в эло повыше? Думаете везет? А может рак у кого-то другого(:trollface:)? У всех такое бывало, и разница хай скиллед игрока в том, что он способен сделать игру, способен играть среди нубов и при этом тащить их.

Вспоминая свои прошлые лоу эло игры и анализируя их, я четко видел, где игра могла бы быть выйграна, если бы Я (именно с большой буквы) сделал то-то. Плохо пофармили на топе, просто так отдался, пожалел денег на вард, скосплеил чака. Иногда даже одна ошибка может привести к поражению. И перед тем, как сказать, что ваша тима дауны, задумайтесь: "А что ВЫ сделали, чтобы завовевать победу?"

Главный миф о солоранкед

Главный миф:
Эло в соло ранкеде зависит только от везения, вы можете быть хорошим игроком, но команда всё испортит, или наоборот, вы лоу, но команда вытащит вас, и вы будете поднимать свое эло.

Это не так. Да, везение в соло ранкеде играет некоторую роль, но оно не является основным фактором.
Ваше истинное ЭЛО может быть получено только при количестве сыгранных игр, стремящемся к бесконечности.
Поясню. Возьмем случайную игру. Выкинем из команды вас, а из противоположной команды вашего соперника по линии. Каково вероятность, что ваша оставшаяся команда выиграет у противоположной? 50%
Вы скажете: "да нифига, я вот сыграл 10 игр и в 7 из них у меня были крабы в команде". Это возможно. Как и то, что, если 10 раз кинуть монетку, 7 раз выпадет орел.
Но если вы сыграете 1000 игр, то вероятность уже будет ближе к 50%.

Итак, теперь вернем вас и вашего противника на в игру. Если вы выигрываете свой лайн и вообще грамотно действуете в игре, то вероятность победы увеличивается, и будет уже больше 50%.
Насколько больше? Вот тут уже зависит от везения. Но даже если вероятность победы 51%, ваше Эло будет расти, но потребуется больше игр, чтобы поднять его.

Если же на каком то ЭЛО после большого количества игр вы начинаете чувствовать, что чаще проигрываете свой лайн, значит возможно это и есть ваше истинное ЭЛО.