суббота, 17 декабря 2011 г.

ss mid *ping-ping*

Сейчаст не редкость, когдавраг уходит с линии, ваш тимейт предупреждает (а у кого-то даже этого не делает, но суть не в этом) об этом, но почему, когда видно куда именно уходит за ним не следуют? Почему предпочитают просигналить путь врага, но не пойдут на помощь?

Мидер уходит гангать бот @ посигналили и фармим. Топер уходит гангать джанглера на красном@ посигналили и фармим.

Зато когда убъют бот, возможно даже задайвят без шансов, в чате будет куча флейма на тему "ОМГ ВАТ Э НАБС А САЙД СС АД ПИНГ ФОР Ю "

Данный пост является своего рода призывом к взаимодействию с командой, никогда не жадничайте фармом, следуйте за своим противником, особенно это касается мидеров. Играете против сиона? Купите по варду в куст и ходите за ним, помогайте своей команде. Подходите к месту схваток, возможно вам достанется фраг, а возможно ничего не достанется и вы потеряете фарм, но в то же время вы спасете своих мейтов от смерти. Это именно тот случай, когда цель оправдывает средства.

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Проблема всех проблем

Главная проблема в том, что вы не хотите признавать свои ошибки, вы считаете себя богами лола, у которых не может быть ошибок, поэтому любой адекватный пост противоречащий вашему мировосприятию вызывает у вас душевную боль. Вы просто отказываетесь это воспринимать, придумывая разнообразные глупые отмазки, выгораживающие вас. Тима фидеров, уебок на топе фармит 20 минут,а потом еще 20, я ебашу все пидорасы. Хотя любой хороший игрок знает о своих ошибках и недостатках, благодаря чему он увеличивает свой уровень игры и развивается. Очевидно же, для того чтобы играть лучше надо совершать меньше ошибок.

Но вы ведь знаете как играть и вы супер про, только вот почему-то ваше эло не блещет, конечно же из-за того, что вам подсовывают плохих союзников.

Стадный инстинкт

Знакома ли вам следующие ситуации?

Вы идете за вашим союзником под вышку, а он разворачивается и кидает вас.

Когда убегаете вы от трех врагов и вроде бы почти ушли и флеш еще можно использовать, как тут врывается ваш союзник, якобы спасти вас. Вы замечаете, что он пропадает, возвращаетесь ему на помощь, тут подходит еще один "спасатель". И в итоге вы все трое погибаете.

Или может быть, когда вы инициируете тимфайт в надежде на помощь союзников, но ничего не происходит и вы умираете 1 против 5.

В этой статье я постараюсь приоткрыть еще один секрет хайэлобогов.

Во-первых, и самое основное правило, никогда не думайте за своего союзника. Это наиболее частая ошибка.
"Вот я сейчас пущу стрелу, а Алистар подойдет и откинет, и мы убьем", - таких размышлений можно придумать очень много, вот только на самом делеэтот игрок думает совсем по другому.

Во-вторых, никогда не пытайтесь кого-то спасти, если вы не уверены на 150%, что сможете уйти. Например, я иду дайвить или просто играю агрессивно, с учетом того, что в случае чего, я смогу выйти живым. Мои союзники не понимают и думают, что я инициирую или считают, что меня надо спасать. Все умерли, а я - виноват. Но зачем же вы лезете под вышку, если вы не уверены что сможете уйти живым?

Стоить выделить два основных типа игроков для предопределения их поведения: агрессивный и пасивный.

Агресивный будет драться при любой возможности, поэтому надо быть готовым, что при любой иницииации он бросится сломя голову в тимфайт. Данный тип игрок несет нам пользу в виде своих жизней и наносимого урона. Враги будут фокусить его, что даст нам время для нанесения урона или правильного позиционированния.

Пассивный наоборот, предпочитает так называемую игру "от защиты". Не стоить сильно надеяться, что такой тип кинется к вам на помощ, даже тогда, когда для него нету угрозы. Но с другой стороны они очень размерены, если пасивный игрок начинает тимфайт, то можно смело следовать за ним.

Также стоит выделить еще один тип пасивных "ничего не делающих игроков". Они тянут команду вниз, боятся всего на свете, а в тимфайтах просто бегают не неся никакой пользы команде. От таких людей нету никакой пользы, остается только пожелать, чтобы они никому не попались.

Научитесь выделять тип своих союзников и всегда следите за их действиями и реакцией, чтобы не совершать глупых ошибок.

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Не гонитесь за убийствами

Для чего мы играем в League of Legends? На этот вопрос можно ответить по-разному, и всё ответы будут верны. Вплоть до самых сумасшедших, потому что это ваша личная мотивация. Но есть нечто большое, что стоит над всем этим. Мы играем ради победы, не так ли? Глупо будет отрицать, что вы не играете для неё, даже если LoL для вас - это два часа с друзьями в фановых сборках с трипл джанглом и кучей эмоций. Но ведь если это будет подкреплено табличкой "Victory", не станет ли игра еще более удовлетворяющей?

Теперь, когда цель игры так очевидна, стоит перейти к новому осмыслению уровня игры, который игнорируют 90% игроков. Особенно это касается людей играющих в ранкед игры.

Не гонитесь за убийствами - это второстепенная часть игры, которая должна помогать вам выиграть, а не быть против вас.

Из этого утверждения можно вывести много следствий, и вот основные.

1. Не нападайте на врагов, когда рядом есть вражеская башня, если не уверены на 150%, что сможете убить и при этом выжить. Сражение под вражеской вышкой заканчиваются плачевно практически всегда, даже если вы сильнее врага на две головы.

2. Не гонитесь до последнего, если у вас мало жизней. Лучше отдайте фраг своему союзнику, от вас не убудет.

3. Не гоняйтесь за врагами, у которых осталось немного здоровья, но которых тяжело убить. К ним относятся толстые танки, как Singed или Alistar, так герои с механизмом побега (Ezreal, Nidalee, Corki). В лучшем случае вы просто потратите время, пытаясь убить их. В худшем вы подставите своих союзников, которые рассчитывают на вашу помощь или попросту умрете, увлекшись погоней (вспоминаем про байтинг).

4. Не занимайтесь бессмысленным харассом,а старайтесь ловить его на его ошибках.

5. Не кучкуйтесь, если вы ничего не можете предпринять. Часто бывает ситуация, когда 5 героев собираются на центральной дорожке, обмениваются скиллшотами друг с другом на протяжении пяти минут. Как вы думаете, кто умрет первым в такой ситуации?

Следуя этим простым правилам, вы сможете вывести много следствий, которые действительно помогут вам побеждать. И я не поверю, если кто-то скажет, что он играет в Лол не ради победы.